主题
所有权机制
Rust 通过所有权(Ownership)系统管理内存,确保编译时检测资源的使用权,避免了传统语言中的悬垂指针和内存泄漏问题。
所有权规则
- 每个值有且只有一个所有者(owner)。
- 值在所有者离开作用域时被释放。
- 所有权可以转移(move)或借用(borrow)。
所有权转移(Move)
赋值或函数传参时,所有权默认会转移,原变量不可再用:
rust
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1; // 所有权转移到 s2,s1 不再有效
// println!("{}", s1); // 编译错误
println!("{}", s2);
}
克隆(Clone)
若需要复制数据而非转移,可以调用 .clone()
:
rust
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1.clone();
println!("s1 = {}, s2 = {}", s1, s2);
所有权作用域
变量超出作用域时自动释放资源:
rust
{
let s = String::from("hello");
println!("{}", s);
} // s 在此作用域结束时释放内存